Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Merhaba Değerli Ziyaretçimiz, ForumaGel ailesi seni bekliyor! 🌟 Aramıza katılarak güçlü ve samimi topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Burada her üye değerli, her katkı kıymetli. Şimdi üye ol, bizimle birlikte gelişmenin ve keyifli sohbetlerin tadını çıkar! Sevgi ve Saygılarla, ForumaGel Yönetimi ❤️

SignUp Now!
  • Merhaba Değerli Ziyaretçimiz, ForumaGel ailesi seni bekliyor! 🌟 Aramıza katılarak güçlü ve samimi topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Burada her üye değerli, her katkı kıymetli. Şimdi üye ol, bizimle birlikte gelişmenin ve keyifli sohbetlerin tadını çıkar! Sevgi ve Saygılarla, ForumaGel Yönetimi ❤️
Yan Yana Banner

Ölünce Buflar Gitmesin (1 Görüntüleyici)

Katılım
7 Nis 2025
Mesajlar
782
Kod:
Service.h

ekle

#define ENABLE_BUFF_DEAD_MONSTER_NOT_CLEAR


char.h

arat:
        void            ClearAffect(bool bSave=false);


altına ekle

#ifdef ENABLE_BUFF_DEAD_MONSTER_NOT_CLEAR
        void            ClearAffect_New2(bool bSave=false);
#endif


char_affect.cpp

arat

int CHARACTER::ProcessAffect()

üstüne ekle

#ifdef ENABLE_BUFF_DEAD_MONSTER_NOT_CLEAR
void CHARACTER::ClearAffect_New2(bool bSave)
{
    TAffectFlag afOld = m_afAffectFlag;
    WORD    wMovSpd = GetPoint(POINT_MOV_SPEED);
    WORD    wAttSpd = GetPoint(POINT_ATT_SPEED);

    itertype(m_list_pkAffect) it = m_list_pkAffect.begin();

    while (it != m_list_pkAffect.end())
    {
        CAffect * pkAff = *it;
        if (bSave)
        {
            
            
            if ((pkAff->dwType == 610) || (pkAff->dwType == 611) || (pkAff->dwType == 612) ||
                (pkAff->dwType == 96) || (pkAff->dwType == 95) || (pkAff->dwType == 94) ||
                (pkAff->dwType == 111) || (pkAff->dwType == 110) || (pkAff->dwType == 233) ||
                (pkAff->dwType == 613) || (pkAff->dwType == 614)
                )
            {
                ++it;
                continue;
            }

//
            // int pkAff_blend[] = {AFFECT_POTION_1, AFFECT_POTION_2, AFFECT_POTION_3, AFFECT_POTION_4, AFFECT_POTION_5, AFFECT_POTION_6, AFFECT_POTION_7, AFFECT_POTION_8, AFFECT_POTION_9, AFFECT_POTION_10, AFFECT_POTION_11, AFFECT_POTION_12, AFFECT_POTION_13};
          
            // if ((pkAff->dwType == pkAff_blend[0]) || (pkAff->dwType == pkAff_blend[1]) || (pkAff->dwType == pkAff_blend[2]) ||
                // (pkAff->dwType == pkAff_blend[3]) || (pkAff->dwType == pkAff_blend[4]) || (pkAff->dwType == pkAff_blend[5]))
            // {
                // ++it;
                // continue;
            // }
//

            int new_aff[] = {AFFECT_18385, AFFECT_18386, AFFECT_18387, AFFECT_18388, AFFECT_18389, AFFECT_18390, AFFECT_ATT_SPEED, AFFECT_MOV_SPEED};
          
            if ((pkAff->dwType == new_aff[0]) || (pkAff->dwType == new_aff[1]) || (pkAff->dwType == new_aff[2]) ||
                (pkAff->dwType == new_aff[3]) || (pkAff->dwType == new_aff[4]) || (pkAff->dwType == new_aff[5]) ||
                (pkAff->dwType == new_aff[6]) ||
                (pkAff->dwType == new_aff[7]))
            {
                ++it;
                continue;
            }

            if (IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(pkAff->dwType) || IS_NO_SAVE_AFFECT(pkAff->dwType) )
            {
                ++it;
                continue;
            }

            if (IsPC())
            {
                SendAffectRemovePacket(GetDesc(), GetPlayerID(), pkAff->dwType, pkAff->bApplyOn);
            }
        }

        ComputeAffect(pkAff, false);

        it = m_list_pkAffect.erase(it);
        CAffect::Release(pkAff);
    }

    if (afOld != m_afAffectFlag ||
            wMovSpd != GetPoint(POINT_MOV_SPEED) ||
            wAttSpd != GetPoint(POINT_ATT_SPEED))
        UpdatePacket();

    CheckMaximumPoints();

    if (m_list_pkAffect.empty())
        event_cancel(&m_pkAffectEvent);
}
#endif


char_battle.cpp

arat
    ClearAffect(true);

değiştir

#ifdef ENABLE_BUFF_DEAD_MONSTER_NOT_CLEAR
    if (!pkKiller && IsPC())
        ClearAffect_New2(true);
    else
        ClearAffect(true);
#endif
 

Şu an konuyu görüntüleyenler

Geri
Üst