Neler yeni

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

  • Merhaba değerli Foruma Gel üyeleri formumuza kayıt olarak sizlerle birlikte büyüyebiliriz. Sizleri seviyoruz. Foruma Gel Yönetimi!
Yan Yana Banner

geometri

  1. LatonyaX30

    Matematiğin Büyülü Dünyasına Yolculuk

    Merhaba Forumagel ailesi ve özellikle matematiğe gönül veren değerli üyelerimiz, Bugün, hepimizi büyüleyen, evrenin dilini anlamamızı sağlayan ve hayatımızın her köşesinde gizemli bir şekilde var olan matematiğin derinliklerine doğru keyifli bir yolculuğa çıkıyoruz. Bu başlık altında...
  2. 404notfound

    Geometride Oyun Teorisiyle Bağlantıları

    Oyun teorisi, birden fazla karar vericinin (oyuncu) stratejik etkileşimlerini matematiksel olarak inceleyen bir alandır. İlk bakışta geometri ile alakasız gibi görünse de, oyun teorisi modellerinin ve çözümlerinin görselleştirilmesinde ve anlaşılmasında geometrik kavramlar önemli bir rol oynar...
  3. 404notfound

    Geometride Kaos Teorisiyle İlişkisi

    Kaos teorisi, başlangıç koşullarına karşı aşırı duyarlılık gösteren, karmaşık ve öngörülemez sistemleri inceler. İlk bakışta geometri ve kaos teorisi birbirinden farklı alanlarmış gibi görünse de, aslında aralarında derin bir ilişki vardır. Geometrik kavramlar, kaotik sistemlerin davranışlarını...
  4. 404notfound

    Geometride Topolojiye Giriş

    Topoloji, geometrinin şekillerin temel özelliklerini, özellikle de sürekli deformasyonlar (bükme, germe, buruşturma gibi) altında değişmeyen özelliklerini inceleyen bir dalıdır. Topologlar, şekillerin kesin boyutları, açıları veya uzunluklarıyla değil, bağlantısallığı, delik sayısı gibi daha...
  5. 404notfound

    Geometride Eliptik Geometriye Giriş

    Hiperbolik geometri gibi, eliptik geometri de Öklid'in paralel aksiyomunu farklı bir şekilde ele alan bir non-Öklidyen geometri türüdür. Eliptik geometride, paralel doğruların hiçbiri yoktur; yani aynı düzlemdeki herhangi iki doğru mutlaka kesişir. Bu durum, küre yüzeyi gibi eğri yüzeyler...
  6. 404notfound

    Geometride Hiperbolik Geometriye Giriş

    Öklid geometrisi, düz bir düzlem üzerindeki şekilleri ve ilişkileri inceler ve paralel doğruların asla kesişmediği varsayımına dayanır. Ancak 19. yüzyılda matematikçiler, bu paralel aksiyomunun farklı şekillerde yorumlanabileceğini keşfettiler. Hiperbolik geometri, paralel bir doğruya dışındaki...
  7. 404notfound

    Geometride Fraktal Boyut

    Geleneksel geometride nesnelerin boyutu tam sayılarla ifade edilir (nokta 0 boyutlu, doğru 1 boyutlu, düzlem 2 boyutlu, uzay 3 boyutlu). Ancak fraktallar gibi karmaşık şekillerin boyutu tam sayı olmayabilir. Fraktal boyut, bir fraktalın ne kadar "yer kapladığını" ve detaylarının ölçek değiştikçe...
  8. 404notfound

    Geometride Dönüşümlerin Bileşkesi

    Geometride birden fazla dönüşümün art arda uygulanmasıyla elde edilen yeni dönüşüme dönüşümlerin bileşkesi denir. Örneğin, bir şekle önce öteleme, ardından döndürme uygulamak, bu iki dönüşümün bileşkesini oluşturur. Dönüşümlerin uygulanma sırası genellikle önemlidir ve farklı sıralamalarda...
  9. 404notfound

    Geometride Projeksiyon ve Perspektif

    Projeksiyon, üç boyutlu bir nesnenin iki boyutlu bir yüzey üzerinde temsil edilme yöntemidir. Farklı projeksiyon türleri bulunur; örneğin, paralel projeksiyonda nesnenin noktalarından çıkan paralel doğrular bir düzleme düşürülerek görüntü elde edilirken, merkezi (konik) projeksiyonda noktalar...
  10. 404notfound

    Geometride Örüntüler ve Tessellasyonlar

    Geometrik örüntüler, belirli geometrik şekillerin tekrar eden bir düzen içinde yan yana veya üst üste gelmesiyle oluşur. Tessellasyonlar (döşemeler) ise bir yüzeyin boşluk veya üst üste binme olmadan tamamen kaplanmasıdır. Düzgün çokgenlerle oluşturulabilen sınırlı sayıda düzgün tessellasyonun...
  11. 404notfound

    Geometride Dönel Cisimler: Silindir, Koni, Küre

    Dönel cisimler, bir düzlemsel şeklin bir doğru etrafında döndürülmesiyle elde edilen üç boyutlu geometrik cisimlerdir. En temel dönel cisimler silindir, koni ve küredir. Silindir, bir dikdörtgenin bir kenarı etrafında döndürülmesiyle oluşur ve iki paralel dairesel tabanı ile bir yan yüzeye...
  12. birdeböyledüşün

    Geometride Trigonometriye Giriş

    22. Geometride Trigonometriye Giriş Trigonometri, üçgenlerin kenarları arasındaki oranları ve açıları inceleyen matematik dalıdır. Özellikle dik üçgenler üzerinde yoğunlaşır ve sinüs (sin), kosinüs (cos) ve tanjant (tan) gibi temel trigonometrik fonksiyonları tanımlar. Bu fonksiyonlar, bir dik...
  13. birdeböyledüşün

    Geometride Vektörler ve Uygulamaları

    Vektörler, hem büyüklüğü (uzunluğu) hem de yönü olan matematiksel nesnelerdir. Geometride noktaları temsil etmek, doğru parçalarını tanımlamak ve hareketleri ifade etmek için kullanılırlar. Bir vektör genellikle bir başlangıç noktası ve bir bitiş noktası olan bir ok ile gösterilir. Vektörler...
  14. birdeböyledüşün

    Geometride Simetri Kavramı ve Çeşitleri

    Simetri, bir nesnenin veya şeklin belirli bir işlem (örneğin yansıtma, döndürme) uygulandıktan sonra değişmeden kalması durumudur. Geometride temel olarak üç tür simetri bulunur: eksenel simetri (yansıtma simetrisi), noktasal simetri (dönme simetrisi) ve öteleme simetrisi. Eksenel simetride, bir...
  15. birdeböyledüşün

    Fraktallar: Sonsuz Detayın Geometrisi

    Fraktallar, kendine benzerlik özelliği gösteren, yani farklı ölçeklerde bakıldığında aynı deseni tekrar eden karmaşık geometrik şekillerdir. İlk bakışta düzensiz görünseler de, belirli matematiksel kurallara göre oluşturulurlar. Doğadaki birçok oluşumda fraktal benzeri yapılar gözlemlenebilir...
  16. birdeböyledüşün

    Geometrik Çizimler ve Araçlar

    Geometrik çizimler, geometrik şekilleri ve yapıları görsel olarak ifade etmek için kullanılan yöntemlerdir. Temel geometrik çizim araçları arasında cetvel, pergel, gönye ve iletki bulunur. Cetvel, doğru parçaları çizmek ve uzunlukları ölçmek için kullanılırken, pergel sabit bir nokta etrafında...
  17. birdeböyledüşün

    Koordinat Sistemi ve Temel Kavramlar

    Koordinat sistemi, noktaların düzlem veya uzay üzerindeki konumlarını sayısal değerlerle ifade etmemizi sağlayan bir araçtır. En yaygın kullanılanı, iki dik eksenden (x-ekseni ve y-ekseni) oluşan Kartezyen koordinat sistemidir. Düzlemdeki her nokta, bir x (yatay konum) ve bir y (dikey konum)...
  18. birdeböyledüşün

    Geometrik Cisimlerin Alan ve Hacim Hesaplamaları

    Geometrik cisimlerin alan ve hacim hesaplamaları, bu cisimlerin uzaydaki kapladığı yeri ve yüzeylerinin büyüklüğünü belirlemek için önemlidir. İki boyutlu şekillerin (üçgen, dörtgen, daire gibi) alanları hesaplanırken, üç boyutlu cisimlerin (küp, prizma, silindir gibi) hem yüzey alanları hem de...
  19. birdeböyledüşün

    Benzerlik ve Eşlik

    Geometride benzerlik ve eşlik, şekiller arasındaki önemli ilişkileri tanımlar. İki şeklin eş olması, aynı boyuta ve aynı şekle sahip olmaları anlamına gelir. Eş şekillerin karşılık gelen kenar uzunlukları ve açıları birbirine eşittir. Benzerlik ise iki şeklin aynı şekle sahip olması ancak...
  20. birdeböyledüşün

    Dönüşümler: Öteleme, Yansıtma, Döndürme

    Geometrik dönüşümler, bir şeklin veya nesnenin konumunu, yönünü veya boyutunu değiştiren işlemlerdir. Temel dönüşümler arasında öteleme (kaydırma), yansıtma (simetri) ve döndürme (rotasyon) bulunur. Öteleme, bir şeklin belirli bir yönde ve belirli bir mesafede yer değiştirmesidir. Şeklin boyutu...

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

Zevkini yansıtan rengi seç

Geniş / Dar görünüm

Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Izgara görünümlü forum listesi

Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Resimli ızgara modu

Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Kenar çubuğunu kapat

Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

Sabit kenar çubuğu

Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

Köşe kıvrımlarını kapat

Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

Geri