Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Merhaba Değerli Ziyaretçimiz, ForumaGel ailesi seni bekliyor! 🌟 Aramıza katılarak güçlü ve samimi topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Burada her üye değerli, her katkı kıymetli. Şimdi üye ol, bizimle birlikte gelişmenin ve keyifli sohbetlerin tadını çıkar! Sevgi ve Saygılarla, ForumaGel Yönetimi ❤️

SignUp Now!
  • Merhaba Değerli Ziyaretçimiz, ForumaGel ailesi seni bekliyor! 🌟 Aramıza katılarak güçlü ve samimi topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Burada her üye değerli, her katkı kıymetli. Şimdi üye ol, bizimle birlikte gelişmenin ve keyifli sohbetlerin tadını çıkar! Sevgi ve Saygılarla, ForumaGel Yönetimi ❤️
Yan Yana Banner

Belirlenen haritada belirlenen kordinatta damage engeli (pvm) (1 Görüntüleyici)

Katılım
7 Nis 2025
Mesajlar
116
Belirlediğiniz bir haritanın sadece bir alanında oyuncular canavarlar haricinde birbirine vurmaması için kullanabilirsiniz.

char_battle.cpp
arat:

C++:
bool CHARACTER::Damage
kod bloğunun içindeki
C++:
if (DAMAGE_TYPE_MAGIC == type)
bloğunun bitişine ekle:
C++:
 if (pAttacker && pAttacker->IsPC() && IsPC() && !IsMonster())
    {
        if (pAttacker->GetMapIndex() == harita_index)
        {
            if ((pAttacker->GetX() >= 68*100 &&  pAttacker->GetY() >= 12364*100) && (pAttacker->GetX() <= 132*100 &&  pAttacker->GetY() <= 12428*100))
            {
                return false;
            }   
        }
    }
 

Şu an konuyu görüntüleyenler

Geri
Üst