Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Merhaba Değerli Ziyaretçimiz, ForumaGel ailesi seni bekliyor! 🌟 Aramıza katılarak güçlü ve samimi topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Burada her üye değerli, her katkı kıymetli. Şimdi üye ol, bizimle birlikte gelişmenin ve keyifli sohbetlerin tadını çıkar! Sevgi ve Saygılarla, ForumaGel Yönetimi ❤️

SignUp Now!
  • Merhaba Değerli Ziyaretçimiz, ForumaGel ailesi seni bekliyor! 🌟 Aramıza katılarak güçlü ve samimi topluluğumuzun bir parçası olabilirsin. Burada her üye değerli, her katkı kıymetli. Şimdi üye ol, bizimle birlikte gelişmenin ve keyifli sohbetlerin tadını çıkar! Sevgi ve Saygılarla, ForumaGel Yönetimi ❤️
Yan Yana Banner

Ring System (Yüzük Sistemi) (1 Görüntüleyici)

Katılım
7 Nis 2025
Mesajlar
782


Toplu envanter sistemiyle uyumlu Ring System (Yüzük Sistemi)

Not: common/lenht.h ile UserInterface/GameType.h uyumlu olmasına dikkat edin yoksa Yüzüğü taktığınızda görünmeyebilir.


forumagel.com Ring System (Yüzük Sistemi)



Uyarı1;
Aşağıdaki gibi bir syserr alırsanız common/length.h içindeki WEAR_MAX_NUM ve WEAR_MAX değerlerini arttırın.

Kod:
 lang="cpp" title="syserr"]SYSERR: Oct 16 18:39:23 :: EquipTo: EquipTo: invalid wear cell (this: #21550 Beyaz Şebnem +50 wearflag: 8388608 cell: 32)

Uyarı2;
Eğer common/ittem_length.h içindeki enum EItemWearableFlag 'ın içi 32 yi aşarsa 32 ve sonrasındakileri aşağıdaki gibi düzenleyin.(@KAISER 'e teşekkürler)

Kod:
 lang="cpp" title="item_length.h"]WEARABLE_DENEME  =  (1 << 29),
WEARABLE_DENEME2  = (1 << 30),
WEARABLE_DENEME3  = (1 << 31),
WEARABLE_DENEME4  = ((uint64_t)1 << 32),
WEARABLE_DENEME5  = ((uint64_t)1 << 33),
WEARABLE_DENEME6  = ((uint64_t)1 << 34),


Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için kayıt olun. Giriş yap veya üye ol.



Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için kayıt olun. Giriş yap veya üye ol.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler

Geri
Üst